Unity雑記
Unityは、「コンポーネント指向プログラミング」の設計だそうだ。 「コンポーネント(Component)」とは、部品のことである。つまり、「コンポーネント指向」とは、部品を寄せ集めて、ひとつの製品を造り上げることであるそうな。 MonoBehaviourに、AddCompone…
Blenderで作ったアニメーションが、Unityでうまく再生できずにクッソハマったのでメモ。
ゲーム制作において、実装したい機能のアプローチの仕方は様々で、どれもはっきりとした答えがないものが多い。 自分も色々悩まされているのだが、ググっても、コレ!という正解は無く、結局いくつかの方法を試して、自分に合うやり方を探す事になるので、時…
「Light Box」のアプリ審査中、こんなメールが届いた。 要するに、「アプリ内で個人情報データを取得・送信しているのに、それについて申告してないよ」っていうお叱りである。
「Light Box」をリリースした時に、AR周りで幾つか問題が発生したので記録しておく。
忘れそうなので、メモ代わりに記事を残しておく。 それぞれの手順は、ググれば出てくるので詳細は割愛。