つきくさのぶろぐ

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Unityのコンポーネント指向について考える

Unityは、「コンポーネント指向プログラミング」の設計だそうだ。

コンポーネント(Component)」とは、部品のことである。つまり、「コンポーネント指向」とは、部品を寄せ集めて、ひとつの製品を造り上げることであるそうな。

MonoBehaviourに、AddComponent関数GetComponent関数が実装されていることからも、Unityがコンポーネント指向であることは明白である。

…と、ここまで前フリ。

じゃあ、具体的に「コンポーネント指向」ってなんだよ(なんだよ)ってことで、設計を考えてみる。

 

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Unityのメッセージングについて考える


ゲーム制作において、実装したい機能のアプローチの仕方は様々で、どれもはっきりとした答えがないものが多い。

自分も色々悩まされているのだが、ググっても、コレ!という正解は無く、結局いくつかの方法を試して、自分に合うやり方を探す事になるので、時間が掛かる。

 

特に、自分も含めた、ゲーム開発を始めたばかりの初心者は「これでいいのか?」と常に疑問を抱きながら開発を進めていくことになるので、不安が多いと思う。

 

前置きが長くなったが、そんな中でゲーム制作において避けては通れない「メッセージング」について、自分なりの実装方法と、そこにたどり着くまでの道を紹介してみる。

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Unity Adsにおけるデータセーフティについて

「Light Box」のアプリ審査中、こんなメールが届いた。

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要するに、「アプリ内で個人情報データを取得・送信しているのに、それについて申告してないよ」っていうお叱りである。

 

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スマホアプリ「Light Box」リリース

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www.youtube.com

Tukikusa Games 第一弾スマホアプリ、「Light Box」リリースしました。

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